RedCat Spookkasteel
Het spookavontuur van Davilex uit 2000. Ik heb het spel van de cd teruggehaald naar broncode, en nu draait het gewoon in je browser.
Chrome of Edge (WebGPU), met toetsenbord en muis. De eerste keer laadt het ongeveer 120 MB.
Wat is dit?
Hoi, ik ben Jildert. RedCat Spookkasteel start niet meer op een moderne computer, en mijn eerdere remakes bleven nabouwen: elke deur en elk monster opnieuw maken en hopen dat het klopt.
Dus heb ik het origineel gedecompileerd. De code uit RcHcGame.dat is functie voor functie terug naar C++ gezet, met dezelfde bestandsnamen die Davilex gebruikte. Die code draait nu als WebAssembly, met een eigen WebGPU-driver voor de Genesis3D-engine eronder. Het menu heb ik opnieuw opgebouwd uit de schermen en knoppen van de cd; de knoppen op deze pagina komen daar ook vandaan.
Het is dus het echte spel: alle vijf levels, de filmpjes, de stemmen, en je spelers blijven bewaard in je browser; wie een avontuur uitspeelt komt op dehighscorelijst. Hoe het zo gekomen is staat in de blog.

De vijf levels
1. Het Bos
2. Het Kasteel
3. Het Kerkhof
4. De Grotten
5. De Kasteeltoren
Highscores
De beste spokenjagers van iedereen die hier speelt: de totaalscore van een uitgespeeld avontuur, en per Griezelplek de hoogste score en de snelste tijd.
Totaalscore
| # | Naam | Score | Datum |
|---|---|---|---|
| Highscores laden… | |||
Speel een avontuur helemaal uit om op deze lijst te komen.
Per Griezelplek
| Griezelplek | Hoogste score | Snelste tijd |
|---|---|---|
| Laden… | ||
Tijd = speeltijd in de Griezelplek, zonder laden, pauze en uitslag.
Overleven multiplayer
| # | Naam | Ronde | Spoken | Datum |
|---|---|---|---|---|
| Laden… | ||||
Hoogste ronde per speler, alleen of met maximaal vier spokenjagers samen.
Uit de blog
- Geen remake meer: het hele spel gedecompileerd
Ik ben gestopt met RedCat Spookkasteel na te bouwen. In plaats daarvan heb ik het originele spel teruggebracht naar broncode en draait het nu zelf in je browser, via WebAssembly en WebGPU.
- Remake van RedCat Spookkasteel, speelbaar in de browser
Hoe ik de bestanden van RedCat Spookkasteel uit elkaar haalde, de levels in three.js liet rondlopen en daarna begon aan een eigen versie in Unreal Engine.